Uplata prednjeg dijela

Glasovni akteri često zahtijevaju plaćanja, s stopama pod utjecajem vrste projekta, poteškoća i iskustva s glumcem, osiguravajući fer naknadu.

Što je prednja plaćanja?

Prednja plaćanja , poznata i kao početna plaćanja , uobičajena je u svijetu glasova. Mnogi glasovni glumci žele dio svoje plaće prije nego što počnu. Ovo plaćanje je obećanje za njihov rad i vrijeme.

Iznos prednjeg plaćanja mijenja se na temelju iskustva glumca i veličine projekta. Kreatori sadržaja trebali bi isplanirati svoj proračun prije nego što zapošljavaju glasovnog glumca. Trošak se može puno promijeniti.

Prosječna glasovna plaća u SAD -u iznosila je 76.325 dolara godišnje od veljače 2020., ali ovaj prosjek uključuje i visoke i niske zarade. Vrhunski glasovni glumci mogu zaraditi oko 217.000 dolara godišnje, dok neki zarađuju samo 13.500 dolara.

Ono što utječe na troškove zapošljavanja glasovnog glumca uključuje:

  • Vrsta i tehnička poteškoća projekta
  • Potrebne su posebne vještine
  • Dužina projekta
  • Prava na gotov rad
  • Namjena upotreba materijala
  • Razina iskustva glumca
  • Status članstva

Da biste utvrdili troškove, možete koristiti satnu stopu. U prosjeku, glasovni glumci zarađuju 39,63 dolara na sat. Najniži zarađivači zarađuju 14,79 dolara, a najviše zarađuju 198,66 USD na sat. Ova stopa se mijenja na temelju gornjih čimbenika.

Neki glasovni glumci također naplaćuju po projektu. Ove stope mogu biti vrlo različite. Na primjer, kratki radio oglas mogao bi koštati 30 dolara, ali audioknjiga bi mogla biti do 5000 dolara.

Kreatori bi trebali razmišljati o dodatnim troškovima poput vokalnih zagrijavanja i postavljanja. Ostale stvari poput akcenta ili jezika također mogu promijeniti cijenu.

To je ključno za obje strane u projektu glasova da bi znali uvjeti troškova i sporazuma. To pomaže osigurati da projekt prođe dobro i izbjegava probleme.

Čimbenici koji utječu na stope glasovnog glumca

Mnoge stvari utječu na to koliko glasovnih glumaca dobiva plaće. Te stvari mijenjaju troškove zapošljavanja glasovnog glumca. Dobro je i da kreativci i glasovni glumci znaju ove stvari. To pomaže postaviti poštenu plaću.

Vrsta i poteškoće projekta

Vrsta i poteškoća projekata Promjena glasovnog glumca . Različiti projekti trebaju različite vještine i vrijeme. Na primjer, reklame imaju cijene na temelju toga koliko se često koriste.

Iskustvo i ugled

Iskustvo i reputaciju glasovnog glumca također su važni. Oni s više iskustva i dobrim imenom naplaćuju više. Njihove vještine i slava čine ih vrjednijim.

Duljina projekta

Koliko dugo projekt utječe i na stope. Dulji projekti treba više vremena i rada. Glasovni glumci također razmišljaju o pravima na posao i kako će se koristiti.

Vještine i specijalizacije glasovnog glumca

Glasovni glumci s posebnim vještinama, poput akcenata, naplaćuju više. Ove su vještine rijetke i potražene. Nude jedinstvenu uslugu koju ljudi žele.

Pripadnost

Biti u sindikatu mijenja i stope. Sindikalni akteri postavili su stope za različite glasovne radove. Biti u savezu može značiti da zarađuju više i slijede industrijske standarde.

Tržišni čimbenici i industrijski standardi

Potražnja na tržištu i industrijski standardi mijenjaju stope glasovnih aktera . Stvari poput SAG-AFTRA postavljaju standarde. Trendovi na tržištu također igraju ulogu, jer je neki glasovni rad više potražen nego drugi.

Prilagodba i odnosi s klijentima

Prilagođene usluge mogu povećati stope glasovnih glumaca . Oni koji svoj rad prilagode za projekte dobivaju više. Dobri odnosi s klijentima dovode do boljih stopa i dugoročnog rada.

Razumijevanje ovih čimbenika pomaže tvorcima i glasovnim glumcima da se slože o poštenoj plaći. Ne dijeljenje stope može pomoći glasovima da održavaju svoje cijene stabilnim. Oni mogu pregovarati na temelju proračuna i ponuda projekta.

Postavljanje stope glasovnih glumaca je timski napor. Obje strane rade zajedno kako bi pronašli fer dogovor koji djeluje za sve.

Osiguravanje pravovremenih plaćanja glasova

Dobivanje glasovnih plaćanja na vrijeme može biti teško za glasovne glumce. Da biste bili sigurni da ćete biti plaćeni na vrijeme, postavite ugovore u ugovorima. Uključite kazne za kasna plaćanja. Dogovori se o detaljima projekta putem e -pošte može spriječiti nesporazume.

Slanje podsjetnika klijentima o plaćanjima može vam pomoći. Olakšajte plaćanje klijentima pomoću PayPal ili kreditnih kartica. Traženje novca unaprijed za velike projekte čuva vas.

Ako klijent ne plati, pokušajte na kraju kontaktirati marketinški odjel tvrtke. Pazite da ne radite s klijentima koji se ne plaćaju ili ih je teško nositi. Uvijek govorite o onome što očekujete da će vam biti plaćeno. To održava vaš rad poštenim i profesionalnim.

FAQ

Što je uplata fronta u industriji glasova?

U svijetu Voiceover, Front plaćanje znači dobiti nešto novca prije nego što počnete snimati. Poznat je i kao početno plaćanje .

Koji čimbenici mogu utjecati na stope koje su naplatili glasovni akteri?

Mnoge stvari utječu na to koliko glasovnih glumaca naplaćuju. To uključuje vrstu projekta i njegovu poteškoću. Također, glumčevo iskustvo i koliko dugo traje projekt.

Prava na posao i kako će se koristiti također igraju ulogu. Ti čimbenici mogu promijeniti stope.

Kako glasovni glumci mogu osigurati pravovremena plaćanja za svoj rad?

Glasovni glumci mogu se pobrinuti da im se plati na vrijeme postavljanjem jasnih uvjeta plaćanja. Oni također mogu dodati kazne kazne.

Dogovori se o detaljima projekta putem e -pošte također pomaže. Slanje podsjetnika za plaćanje također može raditi. Ponuditi jednostavne načine klijentima je dobro.

Pametno je tražiti unaprijed plaćanje velikih projekata. Ako sve drugo ne uspije, kontaktiranje marketinškog odjela može vam pomoći.

Nabavite savršene glasove za svoj projekt

Kontaktirajte nas sada kako biste otkrili kako naše Voiceover usluge mogu vaš sljedeći projekt podići na nove visine.

Započeti

Kontakt

Kontaktirajte nas za profesionalne usluge Voiceover. Koristite obrazac u nastavku:

Hvala
Vaša je poruka predana. Vratit ćemo vam se u roku od 24-48 sati.
Ups! Nešto je pošlo po zlu dok je predao obrazac.